Saját videojátékot fejlesztett a MOME

Saját videojátékot fejlesztett a MOME

A MOME Innovációs Központ Kreatív Technológia HUB-jának kutatói a Sombrero nevű stratégiai játékkal válaszolnak a koronavírus kapcsán kialakult helyzetre.

Habár az egyetem hallgatóinak munkái között eddig is gyakran szerepeltek játékkoncepciók (idén például három diplomamunka is), a MOME Innovációs Központ Kreatív Technológia HUB-ja most először készített egyet, amit élesben is tesztelhetünk.

A stratégiai játék a Sombrero címet kapta: a történet szerint a Sombrero-galaxisban keletkezett űrtörmelékek vírusokká mutálódnak, amint elérik a Föld gravitációs szféráját. A vírusok ellen egy lakásban (amit a készítők arról a lakásról mintáztak, amely a kilencvenes évek közepéig Rodolfo, a világhírű magyar bűvész lányának tulajdonában állt) kell védekezni hétköznapi és kevésbé szokványos eszközökkel.

A Sombrero a tower defense játékok logikájára épít. Ezekben saját területeden kell védekezned, különböző védelmi eszközöket bevetve az ellenség ellen. Jelen esetben régi vízmelegítőből előtörő lángcsóvákkal vagy éppen banánhéjjal küzdhetünk a WC-ből és a konyhaszekrényből előtörő gonosz vírusokkal. A játék menete során egyre több kórokozó jön, amelyek ha célba érnek, minket gyengítenek. A pixelgrafika egyszerű és nyers megjelenése jól illik a játék koncepciójához, amely alapvetően az elmúlt időszak furcsa és kényszerű társadalmi-kulturális helyzetére próbál meg humorosan reagálni.

A játék készítésével egy időben lezajlott a ComplexityJam nemzetközi online játékfejlesztő esemény is, melyben a MOME koordinátorként vett részt. A verseny témája a koronavírus-járvány kapcsán kialakult hírdömping és a fake news jelensége volt, a fejlesztők – köztük magyarok is – a témát feldolgozó játékkoncepciókkal álltak elő.

A tizenegy játék az utcai távolságtartás nevetséges helyzeteitől kezdve az újságírók és tartalommegosztók felelősségén át a polgármesteri döntéshozatalig több, az utóbbi időszakban extra figyelmet érdemelt jelenséget is felelevenít.

A verseny fődíját végül a Temp In Charge című játék nyerte (alkotók: Resul Alıcı, Burak Karakas), amelyben egy időre az elnököt helyettesítjük, és döntéseket kell hoznunk a világméretű járvány és a gazdasági helyzet kezelésével kapcsolatban.

A Complexity Jam alatt született játékokat itt találjátok.

A Sombrero résztvevő alkotói, kutatói: Bakk Ágnes Karolina, Erdély Jakab, Nagy Ágoston, Réthi Gábor

Koordináció: Gottfried Judit

továbbiak
Éhes akarok lenni
art

Éhes akarok lenni

Francesco Tonelli, a gasztrofotózás Caravaggioja. Szöveg: Sebestyén László fotográfus Az 53 éves olasz származású, Amerikában élő séfből lett fotográfus képeit nézegetve működik az üzenet: éhes akarok lenni. Egyszerű, letisztult, lényegre törő felvételei egy izgalmas világba kalauzolnak bennünket, amelyben maga az étel ad útmutatást. Fotói rendkívül tiszták, de ugyanakkor valóságosak: remekül
Art Deco Bukarest
architecture

Art Deco Bukarest

Az art deco iparművészeti irányzat hatással volt az építészetre, festészetre, alkalmazott grafikára, szobrászatra és a filmművészetre, de a kor divatját, sajtóreklámjait is meghatározta – az élet minden területére kihatott. Amerikában és több európai országban is elterjedt, de vannak városok, ahol kevésbé ismert jelenléte. Eduard Holban jellegzetes hangulatú fotográfiáival szeretné felhívni a
Hazai. Friss. Független. | PólóNeked
divat

Hazai. Friss. Független. | PólóNeked

Hiányérzetük támadt, ezért egy lelkes grafikusokból álló csapat összeállt, hogy olyan ruhadarabokat alkossanak, amelyeket mindenki szívesen a birtokába venne. Így született meg a PólóNeked. Mutatjuk! A PólóNeked segítségével válogatott hazai grafikusok munkáit szerezhetjük be és viselhetjük magunkon, vagy használhatjuk akár dekorációként. A projekt ötlete Kocsis Csaba tervezőgrafikustól ered, aki később